軟體 3.0 框架

Andrej Karpathy 提出的軟體演進框架:1.0(顯式規則/Code)→ 2.0(神經網路權重/Weights)→ 3.0(提示與上下文/Prompt & Context)——LLM 作為「解釋器」的計算範式。

三個版本

版本計算方式開發者做什麼產物
軟體 1.0顯式規則手寫每一行邏輯規則Code
軟體 2.0神經網路訓練整理數據集 + 設定目標Weights(模型權重)
軟體 3.0LLM 推論撰寫 Prompt + 設計 ContextPrompt & Context

「在軟體 3.0 範式中,神經網路承擔了越來越多的工作……不再需要中間的應用程式。」

計算主客易位

Karpathy 指出:1950–60 年代,計算機科學面臨一個分叉——計算機應該像「Calculator(計算機)」還是「Neural Net(神經網路)」?當時選了 Calculator 路徑,建立了傳統計算體系。

現在主客易位:神經網路正在成為「主機程序(Host Process)」,而傳統 CPU / 硬體退化為負責執行確定性任務的「協處理器」。

App 消亡的隱喻:Nanabanana

Karpathy 以他開發的 Menu Gen App 為例:

  • 傳統方式:建整套架構,上傳菜單照片 → OCR → 生成圖片 → 疊加
  • 軟體 3.0 方式:直接把照片丟給 Google Gemini,讓模型使用 “Nanabanana” 工具疊加生成圖

「我意識到我所有的 Menu Gen 程式碼都是多餘的,它是在舊範式下運作的。那個 App 根本不應該存在。

→ 在軟體 3.0 下,許多過去需要「App 作為中介」的工作,直接由 LLM 承擔。App 不是被更好的 App 取代,而是被「不需要 App」的範式取代。

對 vault 的意義

這個框架解釋了為什麼 karpathy-wiki-pattern(本 vault 的設計模式)成立:

  • 軟體 1.0 的 wiki:人手寫 markdown
  • 軟體 2.0 的 wiki:訓練專用知識庫模型(RAG 的極端版)
  • 軟體 3.0 的 wiki(本 vault):LLM 作為解釋器,持續把 raw 素材編譯為結構化知識——見 RAG vs LLM Wiki

與相關框架的對比

框架提出者焦點
軟體 3.0 框架Andrej Karpathy軟體範式從 Code → Weights → Prompt 的演進
AI 工程三代演進Harness Engineering 社群AI 工程師的工作重心從 Prompt → Context → Harness 的演進

兩者互補:軟體 3.0 講的是計算範式的轉移;AI 工程三代講的是工程師的工作方式的轉移。

相關概念

強連結(原文明確提及)

推斷連結(LLM 認為相關,待確認)

深入閱讀

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